Rabu, 21 April 2010

rangkuman ipp

BAB 1. KEKUATAN YANG ADA PADA DIRI ANDA

Semua berawal dari mimpi, mimpi akan hal-hal yang besar. Namun, karenakeasyikan bermimpi, jutaan oranglupa bahwa kita adalah tuan atas hidup kita dan pencipta nasib kita sendiri. Akan tetapi, banyak orangyang berhenti berfikir bahwa mimpi dan tujuan yang dapat digapai, namun tidakyakin dengan cara yang ditempuh untuk menggapai mimpi dan tujuan itu.

Banyak orang yang tergoda untuk mengabaikan mimpi dan tujuan mereka sebelum mereka benar-benar berusaha mencapainya karena ada rasa takut dalam diri mereka.

Ada saat dimana Anda harus menerima kritikan orang lain, ada pula saat dimana Anda harus melawan atau mengabaikan kritikan tersebut. Terkadang, Anda harus membiarkan orang lain memberikan masukan atau saran positif kepada Anda. Percaya kepada diri Anda, dan berusahalah untuk mandiri.

BAB 2. KEKUATAN KEPUTUSAN

Didalam diri Anda terdapat kekuatan yang sangat besar dan keputusan yang Anda buat adalah sarana untuk melepaskan kekuatan itu.

Keputusan adalah kekuatan yang dapat mengubah perjalanan hidup Anda. Kegagalan dimulai dari keputusanyang buruk dan salah. Ketika Anda ,melawan perasaan takut dan keraguan, saat itulah Anda mulai mengarahkan hidup Anda pada jalur keberhasilan. Namun, membuat suatu keputusan dibutuhkan waktu yang cukup lama.

Presiden Theodore Roosevelt menyatakan, “orang yang tidak pernah membuat kesalahan tidak akan pernah membuat kemajuan”


BAB 3. INGINKAN YANG TERBAIK DARI DIRI ANDA

Ketika seseorang hanya tertarik pada tujuan dan tidak memiliki komitmen pada tujuan itu, maka mereka hanya bertidak bahwa mereka merasa cocok. Sebaliknya, orang yang berhasil mendapatkan apa yang mereka inginkan dengan bertindak dan berusaha untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan. Orang yang hanya tertarik pada suatu hal biasanya menunjukan ketertarikannya pada kata-kata yang mereka ucapkan, sedangkan orang-orang yang berkomitmen akan menunjukkannya dalam sikap dan tidakan.

Selama Anda hanya masih menginginkan sesuatu namun tidak memiliki komitmen untuk mendapatkannya, maka selama itu pula Anda tidak akan berhasil mendapatkannya.


BAB 4. MEMANFAATKAN WAKTU SECARA EFEKTIF

Sangat penting apabila Anda mula memanfaatkan waktu Anda untuk meningkatkan dan mengembangkan diri Anda.

Jeremy Nolan bekata, “rahasia sukses dalam hidup adalah siap memanfaatkankesempatan ketika kesempatan itu datang”.

Salah satu bagian dari proses mengembangkan diri Anda adalah memanfaatkan umpan balik. Umpan balik tersebut dapat bersifat positif juga negatif.

Umpan balik yang positif, biasanya membantu orang mempertahankanlevel motivasi yang tinggi. Sebaliknya, umpan balik yang negatif, mungkin akan mendorong orang untuk mempertanyakan dan memikirkan ulang semua kegiatan atau tindakan yang telah dilakukan.

Umpan balik, jika didengarkan adalah aset yang sangat berharga dan Anda butuhkan untuk mendapat apa yang Anda inginkan. Namun, Anda juga harus selektif dan cermat dalam memilih umpan balik yang datang.


BAB 5. KUASAILAH PIKIRAN ANDA

Pemikiran apapun yang mendominasi pikiran Anda akan memberikan dampak yang nyata dan langsung pada tindakan dan sikap Anda.

Janganlah ada kata-kata “saya tidak bisa” atau “saya tidak mampu” atau kata-kata yang merendahkan diri Anda sendiri seperti “saya bodoh”, “saya tidak berbakat” dan lainnya, tetapi ubahlah kata-kata tadi menjadi kalimat “saya bisa”. Janganlah mudah terpengaruh akan kritikan orang lain.

Adapun cara yang digunakan agar pikiran buruk itu hilang dengan melakukan macam aktivitas, seperti berjalan-jalan atau hal positif lainnya. Ketika Anda berpikiran sebagai orang yang percaya diri, maka pikiran Anda akan cenderung mengingatkan Anda kembali pada pengalaman akan rasa percaya diri. Pikirkanlah selalu hal yang positif dan hindarilan untuk berfikiran negatif.


BAB 6. APA YANG ANDA INGINKAN

Banyak orang yang menjalani hidupnya tanpa memiliki arah yang pasti. Dan sangatlah penting untuk menciptakan gambaran yang jelas tentang apa yang Anda inginkan.

Tujuan yang jelas mempengaruhi pikiran kita dan keputusan yang kita buat, maka hal itu dapat menarik berbagai kesempatan yang dapat mengarahkan kita pada tujuan kita itu.

Buatlah gambaran yang lebih detail dan lengkap tentang apa yang Anda inginkan.


BAB 7. MENGEMBANGKAN IMAJINASI ANDA

Imajinasi Anda adalah sumber utama keinginan dan motivasi Anda. Imajinasi juga dapat menjadi sebuah gagasan yang akhirnya akan menjadi sebuah kenyataan.

Banyak prinsip orang “saya akan percaya jika saya telah melihatnya”. Namun memahami “ketika kita percaya maka kita akan melihatnya”.

Kita perlu memahami, bahwa jika kita selalu melihat kebelakang, maka kita tidak akan berkembang.

Gunakanlah waktu beberapa menit setiap hari untuk membayangkan apa yang Anda inginkan. Jika Anda secara terus-menerus mempraktikkanya maka kemampuan Anda akan meningkat.

Ketika Anda merasa takut, bayangkanlah hasil dari pikiran takut itu adalah positif. Anda tidak hanya mengurangi emosi negatif yang di asosiasikan dengan tindakan, namun Anda dapat menghilangkannya dari pikiran Anda.

BAB 8. BERANI BERTINDAK


Sabtu, 10 April 2010

mtk

Rumus Bangun Datar - Matematika

Rumus Bujur Sangkar

Bujur sangkar adalah bangun datar yang memiliki empat buah sisi sama panjang
- Keliling : Panjang salah satu sisi dikali 4 (4S) (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Sisi dikali sisi (S x S)

Rumus Persegi Panjang
Persegi panjang adalah bangun datar mirip bujur sangkar namun dua sisi yang berhadapan lebih pendek atau lebih panjang dari

dua sisi yang lain. Dua sisi yang panjang disebut panjang, sedangkan yang pendek disebut lebar.
- Keliling : Panjang tambah lebar kali 2 ((p+l)x2) (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Panjang dikali lebar (pl)

Rumus Segitiga
- Keliling : Sisi pertama + sisi kedua + sisi ketiga (AB + BC + CA)
- Luas : Panjang alas dikali pangjang tinggi dibagi dua (a x t / 2)

Rumus Lingkaran
- Keliling : diameter dikali phi (d x phi) atau phi dikali 2 jari-jari (phi x (r + r)
- Luas : phi dikali jari-jari dikali jari-jari (phi x r x r)
- phi = 22/7 = 3,14

Rumus Jajar Genjang atau Jajaran Genjang
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : alas dikali tinggi (a x t)

Rumus Belah Ketupat
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : alas dikali panjang diagonal dibagi 2 (a x diagonal / 2)
- Diagonal : Garis tengah dua sisi berlawanan

Rumus Trapesium
- Keliling : Penjumlahan dari keempat sisi yang ada (AB + BC + CD + DA)
- Luas : Jumlah sisi sejajar dikali tinggi dibagi 2 ((AB + CD) / 2)

Contoh sistem persamaan linear dua variabel:

x + 2y = 10,\,,
3b + 5c = 4d+ 20,\,,
5x - 3y +6 = -9x + 8y+ 4,\,

Sistem Persamaan Linear Dua Variabel

Persamaan linear yang rumit, seperti di sebut di atas, bisa ditulis dengan menggunakan hukum aljabar agar menjadi bentuk yang lebih sederhana. Seperti contoh, huruf besar di persamaan merupakan konstanta, dan x dan y adalah variabelnya.

[sunting] Bentuk Umum

Ax + By + C = 0,\,
dimana konstanta A dan B bila dijumlahkan, hasilnya bukan angka nol. Konstanta dituliskan sebagai A ≥ 0, seperti yang telah disepakati ahli matematika bahwa konstanta tidak boleh sama dengan nol. Grafik persamaan ini bila digambarkan, akan menghasilkan sebuah garis lurus dan setiap garis dituliskan dalam sebuah persamaan seperti yang tertera diatas. Bila A ≥ 0, dan x sebagai titik potong, maka titik koordinat-xadalah ketika garis bersilangan dengan sumbu-x (y = 0) yang digambarkan dengan rumus -c/a. Bila B≥ 0, dan y sebagai titik potong, maka titik koordinat- y adalah ketika garis bersilangan dengan sumbu-y (x = 0), yang digambarkan dengan rumus -c/b.

Bentuk standar

Ax + By = C,\,
dimana, A dan B jika dijumlahkan, tidak menghasilkan angka nol dan A bukanlah angka negatif. Bentuk standar ini dapat dirubah ke bentuk umum, tapi tidak bisa diubah ke semua bentuk, apabila A dan B adalah nol.

Bentuk titik potong gradien

Sumbu-y

y = mx + b,\,
dimana m merupaka gradien dari garis persamaan, dan titik koordinat y adalah persilangan dari sumbu-y. Ini dapat digambarkan dengan x = 0, yang memberikan nilai y = b. Persamaan ini digunakan untuk mencari sumbu-y, dimana telah diketahui nilai dari x. Y dalam rumus tersebut merupakan koordinat y yang anda taruh di grafik. Sedangkan X merupakan koordinat x yang anda taruh di grafik.

Sumbu-x

x = \frac{y}{m} + c,\,
dimana m merupakan gradien dari garis persamaan, dan c adalah titik potong-x, dan titik koordinat x adalah persilangan dari sumbu-x. Ini dapat digambarkan dengan y = 0, yang memberikan nilai x = c. Bentuk y/m dalam persamaan sendiri berarti bahwa membalikkan gradien dan mengalikannya dengan y. Persamaan ini tidak mencari titik koordinat x, dimana nilai y sudah diberikan.

ء-

Sistem persamaan linear lebih dari dua variabel

Sebuah persamaan linear bisa lebih dari dua variabel, seperti berikut ini:

a_1 x_1 + a_2 x_2 + \cdots + a_n x_n = b.

dimana dalam bentuk ini, digambarkan bahwa a1 adalah koefisien, x dan n merupakan variabel dan b adalah konstanta.